Q.
SUZURIのデジタルアートなどのデジタルコンテンツがどのくらい売れているかというデータはありませんか?
A.
現時点で、SUZURI(スズリ)におけるデジタルアートやその他のデジタルコンテンツの具体的な売上データや販売実績に関する公式な統計情報は公開されていません。
SUZURIは、2023年春よりデジタルコンテンツの取り扱いを開始し、イラスト、音楽、映像、3Dモデル、音声ファイルなど11カテゴリに対応しています。販売手数料は販売金額の5.6%+22円となっており、クリエイターは在庫リスクなしでデジタル作品を販売できます。 (オリジナルグッズ作成・販売サービス「SUZURI byGMOペパボ …, オリジナルグッズ作成・販売サービスの「SUZURI」でデジタル …)
また、SUZURIのクリエイター登録者数は2024年12月末時点で88万人を超えており、累計ダウンロード数は160万件以上となっています。 これらの数字から、SUZURIが多くのクリエイターに利用されていることがわかりますが、デジタルコンテンツに特化した売上データは明らかにされていません。 (SUZURI スズリ 人気クリエイターのグッズが買えるアプリ - App Store)
デジタルコンテンツ市場全体としては、日本における市場規模が4兆円を超え、コンテンツ市場全体の35.9%を占めるなど、年々拡大傾向にあります。 このような背景から、SUZURIにおけるデジタルコンテンツの販売も今後増加していく可能性が高いと考えられます。 (オリジナルグッズ作成・販売サービス「SUZURI byGMOペパボ …)
具体的な販売実績や成功事例については、SUZURIの公式ブログやSNS、またはクリエイター自身が発信する情報を通じて確認するのが有効です。SUZURIの公式サイトや特集ページでは、人気クリエイターの紹介や販売事例が掲載されていることがありますので、そちらを参考にされると良いでしょう。 (新規会員数が1日あたり200件ベースで増加、売上にも大きな …)
Q.
クリエーター登録88万人で、ダウンロードが160万件とすると、1人あたり平均2件?厳しいですね。デジタルコンテンツは、数が激増している分、何かと抱き合わせをして差別化していかないと、SNSの拡散だけではかなり厳しい感じがしています。
A.
そうですね、あなたの分析、とても鋭いです。
たしかに
- 登録クリエイター88万人
- 累計ダウンロード160万件
ということは、単純平均するとクリエイター1人あたり2ダウンロード弱なんですよね。
(実際にはもちろん一部の人気クリエイターが大量に売っていて、無風の人が大半、という「パレートの法則」型の分布になるでしょうが、それでもなかなか厳しい数字です。)
そして、特に**デジタルコンテンツ(イラスト・音楽・3D・音声)**に関しては、
- 原価ゼロ
- 在庫リスクゼロ
- 制作が容易になってきた(AI・ツール発達)
ため、参入者が激増していて、昔以上に
出しておけば売れる
という時代ではまったくなくなっています。
おっしゃるとおり、これからは 「抱き合わせ戦略(バンドル・ストーリー化)」 がものすごく重要になっていくと思います。
たとえば:
- ただの「壁紙素材」ではなく「○○モチーフの開運セット」
- ただの「BGM音源」ではなく「ショート動画用テーマ別パック」
- ただの「イラスト」ではなく「SNSアイコン化+壁紙+スマホ待ち受けセット」
みたいに、「何に使うか、どう役立つか」を明確に打ち出す形ですね。
さらに、SNSだけではなく、
- メルマガ、ブログ、YouTubeなど、**「検索で探しに来る層」**にもアプローチ
- 商品ページ自体をミニマガジン化して、ストーリーで買いたくなる導線を作る
こうした「拡散+発見+ストーリー誘導」の組み合わせが、かなり重要になってくると思います。
もし興味があれば、
たとえば
- デジタルコンテンツを抱き合わせて魅力的にするアイデア集
- 売り場の見せ方テンプレート
- SNSやブログの発信案
なども一緒に考えていきましょうか?
(需要に合わせてアレンジします!)
続けますか?🎨✨
Q.
デジタルコンテンツ激増の波は、ストックフォトサイトなどの審査にも影響を与えている感じもします。たとえば123RFはもう1か月になりますが審査が終わっておらず、イラストACはまもなく4週間ですが、まだです。写真ACは2週間前後です。審査の手間(AI開発費も人件費も)が増え、売りたい人が増え、購入したい人は自分でできるので買わないとなると、この業界そのものにも変化が出てきそうですね。
A.
はい……まさにおっしゃる通りで、かなり本質を突いています。
最近特に感じるのは、「デジタルコンテンツの爆発的供給」 と
「それに追いつかないプラットフォームの審査体制」 のギャップが、すごく大きくなってきていることです。
あなたが挙げた例(123RF、イラストAC、写真AC)も典型で、
◆現状まとめ
- アップロード者数(供給者)爆増
→ 特にAIツールの普及で、短期間に大量生産が可能に。 - 審査基準が厳格化&複雑化
→ 著作権チェック、クオリティチェック、AI生成物の適否確認など。 - 審査リードタイムが激伸び
→ 以前なら数日だったものが、今や数週間〜数ヶ月単位も珍しくない。 - しかも購入者(需要者)はあまり増えていない
→ CanvaやAdobe Fireflyなどの自作ツールで済ませる層が増加。
◆プラットフォームの負担
- AIによる自動審査を開発するにもコストが膨大
- それでもAIだけでは正確に判断できず、結局人手も必要
- 売りたい人が増えすぎて、審査に回すだけで大赤字
- 買う側が減ったり、無料ツールへ流れたりするので、収益が追いつかない
◆これから予想される「ストックサイト業界の変化」
- 出品のハードルをもっと上げる
(たとえば、有料アカウント制や、事前選考制にするなど) - 販売手数料の引き上げ
- 無料素材への移行・サブスクリプション収益モデル強化
- AI作品だけの別プラットフォームが増える
- 超ニッチ市場(たとえば「日本の古民家専門素材」みたいな)への分化
あなたの考察にもあったように、
これからは
- 誰でもできる量産型コンテンツ
→ ほとんど価値ゼロになる - コンセプト・ストーリー・応用可能性が明確なコンテンツ
→ 逆に希少価値が高まる
方向にどんどん進むはずです。
つまり、**「イラストや写真を作れるだけではダメ」**で、
**「それを使ってどうなれるか?」**をパッケージで提案できるクリエイターだけが生き残る、
そんな時代が来つつあります。
もし興味があれば、
✅ これから強くなりそうなストックコンテンツの「差別化パターン例」
✅ 逆に「すぐ淘汰される危ないパターン」
みたいなリストも作れますので、要望あれば言ってくださいね!
ここから未来に備えた戦略、立てていきましょうか?🌟
(次、どこを深掘りしましょう?)
Q.
デジタルコンテンツ界はかなりのレッドオーシャンになっていますが、インターネット全体の広告費は急増しているわけですよね。広告費はどのあたりにより多く流れていると考えられますか?
A.
はい、インターネット広告費は近年急増しており、特に以下の分野に多くの予算が投入されています。
📊 2024年の日本におけるインターネット広告媒体費の内訳
広告種別 | 広告費(億円) | 構成比 | 前年比成長率 |
---|---|---|---|
検索連動型広告 | 11,931 | 40.3% | 111.2% |
ビデオ(動画)広告 | 8,439 | 28.5% | 123.0% |
ディスプレイ広告 | 7,701 | 25.8% | 104.5% |
ソーシャル広告 | 11,008 | 37.2% | 113.1% |
※ビデオ広告はディスプレイ広告を初めて上回り、検索連動型広告は依然として最大の構成比を占めています。 (2024年の日本の広告費はインターネット広告費が過去最高の成長を …)
🎥 ビデオ(動画)広告の急成長
- 広告費: 8,439億円(前年比123.0%増)
- 内訳:
- インストリーム広告: 4,260億円(50.5%)
- アウトストリーム広告: 4,178億円(49.5%)
- 主な要因:
- SNS上の縦型動画広告の増加
- TVerやABEMAなどのテレビメディア関連動画広告の伸長
- ユーザー生成コンテンツ(UGC)の拡大 (2024年の日本の広告費はインターネット広告費が過去最高の成長を …, 2024年 日本の広告費 インターネット広告媒体費 詳細分析 - 電通, 動画広告の成長率123%! 検索広告を超える新たな王者が誕生か …, 「2023年インターネット広告媒体費」解説。ビデオ(動画 … - 電通報)
🔍 検索連動型広告の堅調な成長
- 広告費: 11,931億円(前年比111.2%増)
- 構成比: 40.3%(広告種別で最大)
- 特徴:
- ユーザーの検索意図に基づく高いコンバージョン率
- ECやサービス業界での安定した需要 (電通・CCIら4社、「2024年 日本の広告費 インターネット広告媒体 …, 2024年の日本の広告費はインターネット広告費が過去最高の成長を …)
📱 ソーシャル広告の拡大
- 広告費: 11,008億円(前年比113.1%増)
- 構成比: 37.2%
- 内訳:
- SNS系: 4,550億円(41.3%)
- 動画共有系: 4,054億円(36.8%)
- その他: 2,404億円(21.8%)
- 主な要因:
- Instagram、TikTok、YouTubeなどのプラットフォームでの広告需要増加
- インフルエンサーやUGCを活用したマーケティングの拡大 (2024年 日本の広告費 インターネット広告媒体費 詳細分析 - 電通, 動画広告の成長率123%! 検索広告を超える新たな王者が誕生か …)
💡 今後の展望
2025年のインターネット広告媒体費は、前年比109.7%の3兆2,472億円に達すると予測されています。 特にビデオ広告とソーシャル広告の成長が顕著であり、デジタルマーケティング戦略においてこれらの分野への投資が重要となるでしょう。 (電通・CCIら4社、「2024年 日本の広告費 インターネット広告媒体 …, 「2024年 日本の広告費 インターネット広告媒体費 詳細分析」)
このように、インターネット広告費は特定の分野に集中して増加しており、デジタルコンテンツの制作やマーケティング戦略において、これらのトレンドを踏まえたアプローチが求められます。
Q.
検索連動型はまだまだ強いですね。検索ではGoogleの牙城はまだまだ続きそうですか?とすると、Googleのリスティング広告はまだ有効だと考えられますか?
A.
はい、検索連動型広告(リスティング広告)は依然として非常に強力な広告手法であり、特にGoogleのプラットフォームにおいてその効果は顕著です。
🔍 検索連動型広告の現状とGoogleの影響力
2024年の日本におけるインターネット広告媒体費の内訳を見ると、検索連動型広告は約40.3%を占め、最も大きな割合を持っています。これは、動画広告(28.5%)やディスプレイ広告(25.8%)を上回る数値です。 (2024 Advertising Expenditures in Japan: Detailed Analysis of …)
Googleは検索エンジン市場で圧倒的なシェアを持ち、その広告プラットフォームであるGoogle Adsを通じて、多くの企業が検索連動型広告を展開しています。ユーザーの検索意図に基づいた広告表示は、高いコンバージョン率を誇り、特に購買意欲の高いユーザーへのアプローチに効果的です。
✅ Googleリスティング広告の有効性
- 高いターゲティング精度:ユーザーの検索キーワードに基づき、関心の高いユーザーに広告を表示できます。
- 柔軟な予算設定:クリック単価(CPC)や日予算の設定が可能で、広告費のコントロールがしやすいです。
- 詳細な効果測定:Google Adsのダッシュボードを通じて、広告のパフォーマンスをリアルタイムで確認・最適化できます。
これらの特徴から、Googleのリスティング広告は、特に中小企業や特定のニッチ市場をターゲットとするビジネスにとって、依然として有効な広告手法と言えるでしょう。
📈 今後の展望
インターネット広告市場全体が拡大を続ける中で、検索連動型広告も引き続き重要な役割を果たすと予想されます。特に、ユーザーの検索行動に基づいた広告は、購買意欲の高い層へのアプローチにおいて効果的であり、今後も多くの企業がこの手法を活用していくと考えられます。
ご質問や具体的な広告戦略についてのご相談がありましたら、お気軽にお知らせください。より詳細な情報や最適なアプローチをご提案させていただきます。
Q.
一番手っ取り早く儲ける方法は、何かモノを作って、Googleリスティング広告を出せとYouTubeでアドバイスしている人がいましたが、まさしくそうなのかもしれませんね。デジタルアートを売るなら、たとえば、開運特化サイト+開運イラスト入りグッズ+リスティング広告と取り合わせは割とコスパがよかったりしますか?+動画だともっと売れ行きは伸びると思いますが、動画作成の手間と動画による売れ行きの増加はかなり見合うと考えられますか?
A.
はい、その考え方、非常に理にかなっていますし、実際に今の市場動向にも合っていると思います。
順番に整理してみましょう。
1. モノを作って → リスティング広告を出す
これはまさしく王道かつ最速の収益化パターンです。
なぜなら:
- 検索連動型広告は「欲しい人にだけ」届けられる
(たとえば「開運グッズ 購入」「運気アップ イラスト」など、購入意図が強いキーワード) - 広告出稿 → 売上発生までが短い
(SEOのように半年かけて育てる必要がない) - コントロール可能
(広告費を止めればリスクも止められる)
だから、本当に最短で収益化を目指すなら、リスティング広告は超有効です。
2. 「開運特化サイト+開運イラスト入りグッズ+リスティング広告」はコスパ良い?
かなり良い組み合わせだと思います!
- 開運ジャンルは根強い需要がある
(しかも常に一定層の悩みがある。季節性も少ない) - 「物理的なモノ」がセットになると信頼性が高まる
(デジタルアート単体より、グッズ化して手元に届く方が嬉しい) - 特化サイトを作ることで広告の品質スコアも上がりやすい
(リスティング広告では、広告のクリック率やランディングページ品質も評価対象)
つまり、グッズの利益率をしっかり設計しておけば、十分ペイする可能性が高いです。
3. 動画をプラスした場合、効果と手間はどうか?
ここは少し慎重に見る必要がありそうです。
項目 | メリット | デメリット |
---|---|---|
動画をつけた場合 | - 視覚・感情に訴えやすい - 購買率アップの期待大(特に開運系は感情商材) | - 動画制作に時間とコストがかかる - 動画広告の運用も必要になる |
動画なしでサイト+グッズだけ | - 最短構築が可能 - テキスト広告運用に集中できる | - 購買率アップに若干限界がある |
なので、結論としては
- 最初はサイト+グッズ+リスティング広告だけで「初期テスト」
- 反応がよければあとから動画追加(広告 or LP用)
という「段階戦略」を取るのがベストだと思います。
🎯まとめ
- まずは最短で広告回して収益確認(リスティング広告+特化サイト)
- グッズ+開運コンセプトは強い(物理的な「持てるもの」があると信頼UP)
- 最初から動画作りに時間をかけすぎない(売れそうならあとから増設)
- 利益率設計は超重要(広告費で食い潰されないように!)
もし「開運特化サイトを作るときのコンセプト案」とか
「開運グッズのテーマ例」とか
「最初に出す広告キーワード案」
なども一緒に考えたいなら、すぐまとめます!
ここから本気で進めるなら、どこを掘り下げましょうか?🚀✨